me/MQ/RocketMQ.md
2025-03-20 15:53:50 +08:00

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# RocketMQ
- 官方网站https://rocketmq.apache.org/zh/
- 中文文档https://rocketmq.apache.org/zh/docs/
从网上找的工作流程图:
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# 普通消息的使用场景
##### 微服务解耦
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##### 异步执行事件
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##### 数据集成
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## 生命周期
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- 初始化:生产者构建并完成初始化,待发送到服务端
- 待消费:发送到服务端,对消费者可见,等待消费
- 消费中:被消费者处理,服务端会等待消费完成,如果没有收到消费者的响应,会进行重试。
- 消费提交:消费者完成消费处理,向服务端提交消费结果,服务端标记当前消息已经被处理,消费成功、失败
- 删除消息:在消息到期或存储空间不足时,将消息从物理文件中删除
发送消息时可以设置一个key方便查询消息轨迹。这个key最好是唯一的比如订单编号、用户ID、Trace等。
# 延时/定时消息
**生产者设置好消息的定时时间,服务端按时投递给消费者**。一个典型的场景用户在业务系统中发起支付创建一笔支付单后5分钟未付款关闭支付单。
## 注意事项
- 定时的时间是一个毫秒级 Unix 时间戳
- 必须设置在24小时范围内超过范围不生效
- 若设置在当前时间之前,服务端将立即投递
## 生命周期
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相比普通消息,在初始化和待消费之间,加了一个定时中的状态。服务端将延时消息单独存储,到时间以后再挪到普通消息的存储位置,暴露给消费者进行消费。
⚠️如果大量的延时消息在同一时刻触发,会造成系统压力过大、消息延迟,影响定时精度,尽量打散定时时间。
# 顺序消息
典型的应用场景有序的事件处理、数据实时增量同步比如用canal同步mysql的binlog至ES或其他存储介质。
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##### 注事事项
顺序消息的关系是通过 Message Group 识别的,生产者发送顺序消息时,需要为每条顺序消息设置 Message Group相同 Message Group 的消息遵循 FIFO 原则。
- 必须由同一个生产者投递,且投递到同一个 Message Group 才能保障顺序性
- 必须串行发送,多线程得保证顺序投递消息,建议用最简单的方式单线程串行发送
##### 存储逻辑
相同的消息组按照先后顺序存储到同一个队列,不同消息组的消息可以混在同一个队列,但是不一定连续。
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# 事务消息
分布式和微服务应用中分布式事务是一个非常重要的组件传统的XA事务方案资源锁定范围大、并发度低。基于普通消息很难保障一致性因为普通消息没有协调提交、回滚的能力。而事务消息就是补充了普通消息的二阶段提交、与本地事务绑定的能力实现最终一致性。
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- 生产者发送消息到服务端
- 服务端将消息持久化向生产者返回Ack确认消息发送成功
- 此时消息被标记为"暂不能投递",这种消息叫做**半事务消息**
- 生产者继续执行本地事务,然后向服务端发送事务结果:提交/回滚
- 服务端收到事务结果后
+ 事务提交:把半事务消息让消费者可见,让消费者成功消费
+ 事务回滚:取消投递半事务消息
+ 生产者异常:如果生产者因为宕机或者重启造成不可用,或者服务端收到的事务结果是 Unknown 等异常情况
+ 事务悬挂:为了避免生产者异常造成事务悬挂,服务端将会对生产者主动发起回查,第一次检查默认间隔 60 秒支持自定义配置最多不能超过1个小时
+ 事务超时最多4个小时后超时超时将强制回滚
+ 事务回查:生产者收到服务端的回查,要检查本地事务的执行结果,服务端根据回查结果决定要不要发消息
## 生命周期
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## 注意事项
事务消息只保证**本地主分支事务**和**下游消息发送事务**的一致性,不能保证消息消费结果和上游事务的一致性。所以下游服务要保证自己的分支事务正确处理,并做好消费重试机制,宕机、重启这种短暂的不可用,可以直接利用服务端的重试机制。在消息提交到下游消费端处理完成之前,下游分支和上游事务之间的状态可能会不一致。因此,**事务消息仅适合接受异步执行的事务场景**。
# 消费重试
当发生以下情况,将会触发消费重试机制:
- 网络异常造成连接失败或请求超时
- 生产者调用服务端失败或者超时SDK会重新投递
- 服务端节点处于重启或下线等状态
- 服务端卡顿造成请求超时
- 服务端系统异常、流控
对于事务消息超时和异常不会进行重试,走回查的逻辑。触发重试会立即重试无时间间隔,如果是流控错误,将按照指数退避策略延迟重试,指数退避策略通过以下参数控制间隔:
- INITIAL_BACKOFF第一次失败重试需等待多久默认1秒
- MULTIPLIER退避倍率默认1.6
- JITTER随机抖动因子默认0.2
- MAX_BACKOFF等待间隔上限默认120秒
- MIN_CONNECT_TIMEOUT最短重试间隔默认20秒
SDK内置的重试机制并不能保证消息发送一定成功因为生产者达到重试限制后仍然发送失败需要自己兜底处理。由于远程调用的不确定性如果触发消息重试可能会产生消息重复的问题消费者也要处理好消费重复的问题比如幂等性消费。
# 死信队列
当一条消息达到最大重试次数仍然消费失败服务端将挪到一个特殊的队列这个队列中的消息无法再被消费者正常消费。SDK有开启死信队列的消费API默认3天后自动删除。
# 流控机制
- 当消费组的消费位点处于队列的最大消费位点,而某些业务又在回溯队列的历史消息,这时就会触发流控
- 消费过慢,导致队列中大量的消息堆积,超过一定数量也会触发流控,目的是减少下游消费的压力
为避免触发消息流控,可以利用可观测性功能监控系统容量等,保证资源充足。
# 消费模式
一条消息支持被多个消费组订阅,每个消费组可以初始化若干个消费者。消费者有两种模式的消费:
- 广播Broadcast
- 共享Share
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##### 广播消费
每个消费组只初始化唯一的一个消费者,多个消费组订阅这个 topic 时,每个消费者都能消费到。该方式一般可用于网关推送、配置推送、集群实例之间同步缓存等场景。
##### 共享消费
每个消费组下初始化多个消费者这些消费者共同分担消息1条消息只被其中1个消费者处理。可以实现消费组内流量的水平拆分和负载均衡一般用于微服务解耦。
PushConsumer默认且仅使用消息粒度负载均衡策略同一消费组内的多个消费者将按照消息粒度平均分摊所有消息。
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# 消息存储